Spielkonsolen
Gibt es eine Alterskennzeichnung für Geräte?
Anders als bei Computerspielen, die auf einem Datenträger vertrieben werden, gibt es für Spielkonsolen selber keine Alterskennzeichnung. Wenn dennoch auf der Verpackung einer PSP oder NDS eine Alterskennzeichnung angebracht ist, bezieht sich diese auf ein beiliegendes Spiel. Viele Konsolen werden zusammen mit einem oder mehreren Spielen oder auch Filmen verkauft. Die Alterskennzeichnung beruht dabei nicht auf einer Einschätzung der pädagogischen Wertigkeit eines Spiels, sondern beruht auf Grundlagen des gesetzlichen Jugendschutzes.
Situation der Nutzung
Das heißt aber nicht, dass sich mobile Spielkonsolen grundsätzlich für jedes Alter eignen. Und auch wenn von einer Eignung für eine bestimmte Altersgruppe ausgegangen werden kann, muss immer die Situation der Nutzung mitbedacht werden. So kann eine Nutzung in der eigenen Wohnung auch für kleinere Kinder in Ordnung gehen, doch außerhalb der eigenen vier Wände kann die Nutzung der Geräte weniger unbedenklich sein, da immer auch die Sorge ungewollter Kontaktaufnahme durch die WLAN-Funktion der Geräte vorhanden bleibt.
Grenzen der Altersempfehlung
Bei Spielen mit einer eindeutigen Alterskennzeichnung ist zu bedenken, dass sich diese auf die Spielinhalte bezieht. Wenn das Spiel z. B. eine Chat-Funktion besitzt, kann über die Kommunikation in den Chat-Anwendungen keine Altersempfehlung ausgesprochen werden, wenn der Chat nicht moderiert wird. Ein Spiel, das von den Spielinhalten eine Altersfreigabe ab 6 Jahren hat, kann somit für den häuslichen und beaufsichtigten Gebrauch geeignet sein, auch wenn eine Chat-Funktion in das Spiel integriert ist. Auch könnte ein Chat von Spielkonsole zu Spielkonsole ohne Verbindung über das Internet akzeptabel sein. Dagegen könnte das Spielen über Internet mit nicht eindeutig identifizierten und vertrauenswürdigen Partnern eine Gefahr darstellen.
Gegenmaßnahmen und Restrisiko
Die Hersteller versuchen über verschiedene Technologien wie z. B. Wortfilter oder eindeutige Identifizierungsverfahren Sicherheit vor missbräuchlicher Kommunikation und Kontaktaufnahme herzustellen. Es bleibt aber ein Restrisiko vorhanden, wenn von Gerät zu Gerät oder gar über Internetverbindungen gespielt oder gesurft wird.









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